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Water
- 用OpenGL编写的水的场景,对于学习OpenGL的人来说很有用,大家看看。-OpenGL water used to prepare the scene for people to learn OpenGL useful, let us look at.
code
- 主要利用MFC和OPENGL所開發的CODE,內容有5個FILE,包含3D地形模擬,星空模擬,水的波動,爆炸效果,霓虹效果模擬-The main use of MFC and OPENGL developed CODE, the content has 5 FILE, includes 3D terrain simulation, the Star simulation, water fluctuations, explosion effects, the effect of simulated
MyRipple
- 利用OPENGL和VC,对水面进行操作,以达到水纹的动态真实感-Use OPENGL and VC, to operate on the surface of the water in order to achieve realistic dynamic水纹
Fire
- 利用OpenGL写的模拟火焰代码,模拟水纹代码,基于粒子算法的-The use of OpenGL code written in flame simulation, simulation水纹code algorithm based on particle
distort
- 一个实现图片水波纹效果的例子程序。程序使用opengl 编写。-yi ge shixian image shuibowen xiaoguo de example code .
textureex3
- 三维场景的生成算法。利用opengl里的函数将一些图片拼贴成立体山水画,其中的水还可以流动-3D scene generation algorithm. Use opengl in the function of some of the picture collage set up the Landscape Painting, in which water can flow
src
- 有限体积法的斜水跃问题,使用OPENGL实现3d模拟。-Finite volume method oblique hydraulic jump problem, 3d simulation
cmy3
- 用opengl模拟水纹,鼠标点击会有波纹出现,-opengl simulation Watermark
MYRIPPLE
- 用OpenGL实现了一个水的涟漪功能。希望对大家有用。-With OpenGL implements a function of the water ripples. Want to be useful.
shan
- 用opengl制作的一个山水场景,并且水还能流动。-Produced a landscape with opengl scene, and the water can flow.
Water
- 用OpenGL编写的水的场景,希望大家互相学习-OpenGL water used to prepare the scene for people to learn OpenGL
opengl_water
- 利用opengl 4渲染水,包含光照、反射等效果-Water Rendering using opengl 4
rippleDemo
- 利用 C写的 在IPHONE下的 opengl es 水纹效果-The use of written in C in the IPHONE under opengl es waterlines effect
minjie2
- 基于openGL,将3DS导入场景实现的3D场景漫游。里边有水,火,模型运动等。环境为VS2008。-based on openGL,draw a 3d enviroment that you can visit,there is fire, water, moving model etc.developing enviroment is VS2008.
Protechny
- OPENGL中利用粒子系统模拟演示喷泉,模拟喷泉中水的运动轨迹-The OPENGL using particle system simulation demonstrates the fountain! ! !
a5786754a5ec
- 用OpenGL编写的水的场景,对于学习OpenGL的人来说很有用-Water scene, written with OpenGL useful for people to learn OpenGL
MyCS-VGE
- 运用OpenGL实现的一个虚拟场景,里面有山体的渲染、水的渲染、旗帜的渲染、房屋的渲染、下雪场景的渲染、3ds的载入、数据库链接以及路径算法等。 使用方法: P键:在房屋附近的路径上(一定要站在道路上才有效)按P键后,系统自动随机生成一个喜洋洋在地图上,并搜索你目前位置到它的最短路径,并在地面上显示。 空格键:系统只允许人在平地上行走,要实现全方位自由漫游需按空格键。 G键:天气的变化,可以切换下雪天和晴天。 鼠标左键:射击,把出现的喜洋洋射死后,它就自动消失了。 鼠标滑
Water
- 一个水模拟的代码,基于OPENGL.实现了水的波纹.-A water simulation code, based on OPENGL
Water
- 根据光的映射形成水波纹的算法 用opengl+vc实现- According to the mapping of light form water ripple algorithm with opengl+ vc implementation
Water
- 用OpenGL编写的水的场景,对于学习OpenGL的人来说很有用-OpenGL prepared with water scene for learning OpenGL is useful for people who